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《泰坦陨落》和《战地》高管 Vince Zampella 表示,大型收购可能会扼杀创造力

时间:2024-07-02   访问量:1089

2022 年是电子游戏领域充满重大收购的一年,艺电高管文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 现在分享了他对大型收购及其可能意味着什么的看法。

在接受《巴伦周刊》采访时,赞佩拉承认,2022 年的并购已成为一种“大趋势”,他认为这既有好处也有坏处。大交易可以帮助工作室完成原本无法完成的项目,但赞佩拉也警告称,创造力可能会被抛在一边。

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“这样做有好处,也可能有坏处。我认为我们需要小心,不要扼杀创造力。超级系列游戏很棒,因为你可以做所有这些大事。你可以做独立开发者永远做不到的事情。所以这是一个很好的机会,”他说。“但我们在这样做时会遗漏什么呢?我们必须小心,我们总是在创新,寻找下一个目标——而不是只关注眼前的事情。”

赞佩拉并不是最近唯一一位讨论大规模收购的游戏高管。亚马逊游戏公司老板克里斯托夫·哈特曼认为,包括视频游戏在内的所有业务最终都会成为垄断企业。

《泰坦陨落》和《战地》高管 Vince Zampella 表示,大型收购可能会扼杀创造力

被 Infinity Ward 解雇后,Zampella 创立了 Respawn Entertainment。他对收购案了如指掌,因为 Respawn 在发行《泰坦陨落》后被 Electronic Arts 收购。

2022 年迄今为止游戏领域最大的收购案包括 Take-Two 以 127 亿美元收购 Zynga,以及索尼以 36 亿美元收购 Bungie。微软正试图以 687 亿美元收购动视暴雪,但这笔交易尚未在全球范围内获得批准。

这位高管目前领导着 EA 的《战地》团队,他坦诚地谈到了《战地 2042》的不足之处。他告诉《巴伦周刊》,DICE“偏离了《战地》的本质”。该工作室的一些想法“可能有些野心勃勃”,比如将每场比赛的玩家人数增加到 128 人。

“他们的组织方式和执行方式不允许他们找到最好的结果,”赞佩拉说。

EA 目前正在筹备多个战地项目,而该系列游戏的高层管理人员也经历了重大改组。

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